Легионы космодесанта хаоса. Доступные Легионы в Игре

Редактор: Шон Гизатулин (www.сайт)

Всем привет! Этот гайд должен помочь юным ам в их начале

Давайте рассмотрим для начала Командные Подразделения.

Голый Лорд стоит 90 очков. Имеет приятные статы, как у Капитана Космодесанта, но 5+ Инвуль(Непробиваемый Спас Бросок). Но у него есть большой минус – он не может нарезать. Имеет всего 4 силу. Повысить ее можно только ическим Мечем Хаоса Неделимого, но 5ая сила тоже плохо, да еще и не силовое, и повысить с помощью Силового Кулака, но теряем 5ую Инициативу… Терминаторскую броню ему давать нет особого смысла, он становится толще, не влезает в Рино и занимает 2 места в Ленд Рейдере. Крылья бы я взял, т.к. с ними МОЖНО(!) залезать в транспорт. Комби-оружие если только мельта… Когти – с 4ой силой… Можно попробовать… Плазма пистолет не рекомендую. Возможные закачки Лорда:

Стоит 110 очков. Имеет хорошие статы. Его минус это 3+ сейв. И 5++ инвуль (Непробиваемый Спас Бросок). Что же имеет Принц такого,чего не может Лорд? Он монстр – это и плюс и минус. Вроде большой,2 куба на пробивание техники… Но его трудно спрятать. Хотя его не видно за Ленд Рейдером, по официальной модели. Из марок давать Слаанеш. Другие ему не нужны J. Также ему нужен Кнут Подчинения(Лэш) и Крылья.

Варианты закачки: Крылья, Марка Слаанеш, Кнут Подчинения 155 очков. Чемпионов

Стоит 100 очков. Имеет маленькие статы. Зачем же его брать? Его берут тоже ради Кнута Подчинения. Вы боитесь, что монстра убьют? Вам хватает сил, и можете обойтись без Монстра? Колдун – лучший . Кастует Лэш (что очень важно), сидит с Чумными Десантниками в Рино. Хорошо защищен. но я беру его, вместо Принца. Но я играю немного не по “канону”.

Варианты закачки: Марка Слаанеш, Кнут Подчинения. Можно взять Крылья, тогда он сможет если что улететь на дискор точки, убить скорящих Скаутов… Стоит 125\145 очков.

Именных персонажей рассматривать пока что не буду

Итак, мы посмотрели возможных Командиров армии. Теперь давайте посмотрим “костяк” армии – Основные Пехотные Подразделения.

Они Воины Темных Богов, Не Ведают а И Убивают Всех Своих Врагов… Но в игре они не такие крутые, как мы их представляем. Статы как у простых Космодесантников. Они имеют Болтер, Болт Пистолет и Оружие Ближнего Боя, а не Болтер и Пистолет, как простые космодесантники. Но они не имеют Тактику и Не Зная а, как они же, а это очень плохо… Но все же, этот отряд можно брать.

Возможные вариации:
1) 5 человек, плазмаган, икона Славы Хаоса. 100 очков. Это просто скоринг точки. Они должны быть всегда в резерве, потом бегут к точке и начинают ее держать. Эконом-вариант.

2) 10 человек, 2 мельтагана, икона Славы Хаоса, Чемпион Хаоса с Силовым Кулаком. 255 очков. Стабильный отряд, скорит любые точки(свои и чужие).

Возможные вариации: 4 солдата + Молодой Колдун с Болтом (8ая сила), . 212 очков. Стоять на точке, стрелять, во что могут… Не более того, хотя Болтом можно сломать \Химеру.

Итак, мы посмотрели возможных Командиров и основу Вашей Армии Воинов Темных Богов. Теперь давайте посмотрим на Элиту ХСМ.

1) Избранные Воины Хаоса

(к сожалению картинки нету, т.к. официальной моделей от ГВ нету)

Хороший, боеспособный отряд. Благодаря Фланговому Обходу могут сделать очень больно.

Возможные вариации: 5 огнеметов\5 мельтаганов\5 плазмаганов, икона Славы Хаоса. Можно добавить чемпиона. 160\185\210 очков, без чемпиона. Их задача – выйти сбоку и убивать. Жечь пехоту, ломать технику, убивать толстую пехоту.

Стоит недорого. Может взбесится. Брать, если он нужен. Есть 2 нормальные, “Безопасные” закачки, иначе он может просто убить вам войско.

Варианты закачки:

1) 2 руки. Можно добавить Броню. 100 очков, без брони. Он рвется вперед, убивает другие дреды\монстру\все такое прочее.

2) Рука + ракета. 100 очков. Идет вперед, бьет ракетой, если бесится – бейте шаблоном 4ой силой, чтобы не было сильных потерь.

3) Одержимые Десантники

Самый странный отряд в игре. Очень рандомны. ые. (да, да, мы уже поняли что они странные — прим. переводчика) Единственный вариант, в котором их можно взять таков:

7-8 воинов, Икона Тзинча, Чемпион. 232\258 очков. Водить с Кхарном на Ленд Рейдере. Отряд должен держать удар, теоретически. Брать их или не брать – вопрос не очень трудный. Обычно их роль лучше сыграют ы.

Это должны быть Сильнейшие Из Сильнейших, Лучшие Из Лучших… Но это далеко не так. Во-первых, они не бесстрашны. Во-вторых, в Ленд рейдере всего 10 мест. Поэтому их берут только в качестве смертников, т.к. ничего другого они не могут. Но у них есть плюс – могут брать Прикомандированный Ленд Рейдер, а это освобождает нам слот Тяжелой Поддержки!

Возможные вариации: 3 воина, 3 комби мельты. Можно добавить Пилокулак. 105 очков. Телепортируем их на поле,они взрывают с мельт танк, затем умирают. Дешевый отряд, оправдывает очки. У меня такой отряд редко не окупается дважды

Вот мы посмотрели на элиту войска Темных Богов. Давайте посмотрим, что мы имеем в Легких Ударных Подразделениях

Дорогой отряд, по сути ничего не может. Максимум, сломать танк.

Есть только одна более-менее что-то умеющая вариация закачки:

7 воинов, Икона Нургла, 2 мельтагана, Чемпион с Силовым Кулаком. И стоит это аж 321 очко! Брать не советую, дорого….

2) Отродья Хаоса.

Варианты закачки: Доп. Армор. 235 очков. Отличный транспорт!

Отличнейший юнит! Не слишком дорог, несет в себе нужные орудия! Ходячий арсенал! 2 вунды! 2+\5++! Поставить в урытие и будут вредить врагу. А в комбе с лэшем (Кнутом отряд врага делаем плотно в круг и накрывает плазма пушками) играет на отлично! Советую брать! Сколько? Не меньше 2х пачек по 2-3 Обли)

5) Танк Хищник Хаоса

Ну, не очень полезен. Его роль лучше выполнят Обли)

Возможные варианты закачки: Одержимость, лаз спонсоны. 150 очков. Сидит дома, стреляет.

6) Защитник Хаоса

Неплохой танк. Но плохо, что в хорошой закачке аж 145 очков 🙁 Но если хочется, можно взять J

Варианты закачки: Одержимость. Хватит этого)

А теперь, давайте посмотрим на Призванных ов… Их 2 виды – Высший и Мелкие)

1500 очков:

3х3 Облитератора 3*225 очков.

Итого: 1492 очка.

Как вариант – заменить пачку Плагов на Шумовых Десантников (Нойзов) с Бластмастером. И на остаток взять чего-нибудь. Ростер сыграет. Главное не пускать на смерть Плагов и ДП

Тактика такова: Рино осторожно едут по полю, Обли сидят в руинах, ДП прячется за Рино.

1850 очков:

Аббадон 275 очков

Колдун Хаоса: Метка Слаанеш, Крылья, Кнут Подчинения 145 очков

Гритер 100 очков

5 Чумных Десантников: 2 мельтагана, чемпион с комби-мельтой. 160 очков

5 Чумных Десантников: 2 мельтагана, чемпион с силовым кулаком, . 210 очков

3 Терминатора: 3 комби-мельты, Пилокулак + Ленд Рейдер: Доп. Армор 120+235 очков. (Заметьте, в русском кодексе бесплатные комби-мельты для Терминаторов, но это не так. Будьте осторожны!)

2х3 Облитератора 225*2 очков

Предатор: лазспонсоны, Одержимость. 150 очков.

Это то, чем я играю, играет очень хорошо! Вы можете взять вместо Преда 2 Обли или – на ваш ! Просто мне по душе Предатор и себя для меня проявил. Тактика такова: Плаги едут за ЛР, Обли сидят у точки, одна пачка Плагов (на е) сидит дома с Облями. Лэшом подтягиваем под чадж Аббе на 2ой ход! А дальше Аббадон убивает все и вся) Но бойтесь мельт! Особенно в Аутфланге! (Фланговый марш) И плазм, если Аббадон пешком! Но у меня Аббадон никогда не умирает от плазм, его убивают лазганы и болтеры. Терми выпускать Дропом (как всегда).

И ростер на 2000:

Аббадон 275 очков

Принц ов: Марка Слаанеш, Крылья, Кнут Подчинения 155 очков

Гритер 100 очков

5 Чумных Десантников: 2 мельтагана, чемпион с комби-мельтой. 160 очков.

5 Чумных Десантника: 2 мельтагана, чемпион с силовым кулаком, . 210 очков.

5 Шумовых Десантника(Нойзов): Бластмастер. 140очков

3 Терминатора: 3 комби-мельты, Пилокулак + Ленд Рейдер: Доп. Армор 120+235 очков. (Заметьте, в русском кодексе бесплатные комби-мельты для Терминаторов, но это не так. Будьте осторожны!)

2х3 Облитератора 225*2 очков

: 3 руки, Огнемет. 150 очков.

Отличный, играбельный ростер!

ДП прячется за ЛРом (и его за ним не видно, ибо оригинальная модель ГВ спокойно прячется за ЛРом!), ЛР вперед, подстраховка виде пачки Плагов, Дэфайлер и 3 Обли с Нозами на точку, еще 3 Обля в другую руинку, Терми выпускать Дропом(как всегда).

Вот мы и посмотрели все отряды… Брать их или нет – ваш , я просто советую, что да как J Надеюсь гайд очень поможет новичкам…

Также могу сделать описание именных персонажей, если кому-то будет интересно!

http://bulk2.destructoid.com/ul/149372-chaos.jpg

Культисты

Ренегат Вракса

Кишащий людскими массами Империум Человечества колонизировал галактикуот края до края. Триллионы душ трудятся днём и ночью во всё более враждебной вселенной. Города-ульи в мили высотой задыхаются от перенаселения, многолюдные жилые комплексы разрастаются на целые континенты, а индустриальные миры безостановочно штампуют и производят усилиями бесчисленных рабочих под пристальным взглядом своих безжалостных повелителей. Но приверженцы Империума не могут быть повсюду одновременно. Столь ограничительный и деспотический режим – благодатная почва для восстаний. И существуют те, кто разжигает огонь недовольства, преследуя свои тёмные цели. Мятеж гноится в зловонном подбрюшье практически каждого цивилизованного мира, и пожару достаточно единственной искры, чтобы вспыхнуть. Там, где есть топливо для пламени ереси, Хаос быстро находит последователей, обращая отчаявшихся людей в почитателей Тёмных Богов.

Культист бога Кхорна

В той или иной форме культистов Хаоса можно обнаружить в любом месте Империума. На первый взгляд, их не отличить от обычных людей, однако одежды хаоситов скрывают покрытую татуировками и заклейменную символами плоть, при виде которых у верующих в Императора начинают болеть глаза. Когда на планету высаживается Космический Десант Хаоса, открывается и истинное обличье культистов. Силы тьмы скоры на обещания славы, и даже самый новоявленный инициат знает, что биться на стороне этих легендарных воинов значит привлечь к себе внимание богов. Облачаясь в самодельную броню и доставая оружие, которое они долгое время скрывали, культисты готовятся к свержению Империума, постепенно освобождая жил-блок за жил-блоком. Разношёрстные группки объединяются под началом демагогов, с успехом проповедующих там, где повседневная жизнь имперских обывателей столь безнадёжна, что один только намёк на новый порядок может опьянить их. Когда же начинается открытое противостояние, вопящие отряды культистов бросаются в бой с примитивным пулевым оружием в руках, хотя многие из них также несут на себе тяжёлые стабберы и индустриальные огнемёты. Несмотря на примитивность снаряжения, культисты Хаоса зачастую топят лучше вооружённого противника в крови просто благодаря численному превосходству и неистовому желанию свергнуть Империум. Немногие хаоситы понимают, что те самые харизматичные лидеры, которые обещали им вечное величие, готовы пожертвовать жизнями своих последователей так, как если бы их последователи были обыкновенными пулями.

Вот вам еще один культист аля Безумный Макс

Охотники на ведьм из Ордо Еретикусстремятся подчеркнуть, что культисты Хаоса могут возникнуть в любой окружающей среде: психически нездоровые солдаты, ульевые гангстеры-головорезы, декадентская знать, дезертиры-гвардейцы, гонимые нелюди и живущие в канализации мутанты – все они обращаются к Хаосу в погоне за лучшей судьбой. В конце концов, даже человек, у которого ничего нет, может продать свою душу. Дары, которые получают самые могущественные культисты, такие же неестественные, как и те, что обретают их повелители-космодесантники: избранный богами почитатель может иметь мышцы из живой стали, болтающееся щупальце с присосками вместо языка, или рогатую голову обделённого разумом зверя. Все тренировки тела и разума культистов направлены на тот день, когда избранники богов поведут их к тёмному славному будущему, где они восстанут против ненавистного порядка Империума и погрузят галактику в огонь.

Предатели-десантники

Типичный Космодесантник Хаоса

Космические десантники Хаоса - это основная сила армий Темных Богов. Много тысяч лет назад они верно служили Императору человечества, усилиями которого и были созданы. Но в темные времена Ереси Хоруса половина Легионов Космодесанта обратила свое оружие против людей, навсегда принеся клятву верности Хаосу. И с тех пор эти отступники беспрерывно нападают на Империум, участвуя в Черных Крестовых Походах и мелких рейдерских налетах.

Космодесантник-предатель из варбанды Багровая Резня

Космодесантники Хаоса обладают всеми преимуществами своих лояльных братьев. Их генетически измененные тела позволяют им проявлять чудеса физической силы и выносливости, а великолепная воинская подготовка делает Космодесантников Хаоса тактическими и гибкими бойцами, которые могут справиться с любой ролью на поле боя.

________________________________________________

Раптор Хаоса

Жестокие устрашающие подразделения, известные как рапторы, считают себя элитой отрядов космодесантников Хаоса. Их смертоносные отделения олицетворяют то, во что превратились штурмовые десантники легионов-предателей. Хотя некогда они являлись редкими и крайне ценными имперскими подразделениями, рапторы стали жертвами своих гордыни и страсти к насилию. Теперь они скитаются по галактике в качестве безжалостных охотников, наслаждаясь страхом, который они вселяют, когда, вопя, падают с небес.

Раптор из легиона Детей Императора

Среди старых легионов Космодесанта подразделения с прыжковыми ранцами были относительно редкими. Хорусотлично знал ценность внезапных атак, и таков был его военный гений, что прибытие штурмовых десантников являлось переломным моментом в дюжинах критических сражений. Их держали в резерве до тех пор, пока во вражеских боевых порядках не обнаруживалась слабость, и тогда целые роты с прыжковыми ранцами вступали в битву, сокрушая уязвимую оборону противника мельтаружьями, огнемётами и цепными мечами.

Возможно, именно их привычка охотиться на более слабых воинов начала медленно развращать штурмовые роты, которые стали на сторону Хоруса. Со временем те из их числа, кто ушёл в варп, стали наслаждаться возбуждением от парения в небесах слишком сильно. Они привыкли смотреть свысока на воинов под ними, и с порчей зачаточных духов машины своих прыжковых ранцев соединялись со своим боевым снаряжением до тех пор, пока сила настоящего полёта не стала принадлежать им. Заражённая Хаосомброня раптора отражает его хищную природу, обычно подражая внешнему виду ужасной хищной птицы или пикирующего демона. Изменённые вокс-передатчики выдаются из шлемов и кирас, усиливая чистую ненависть их боевых кличей и позволяя своим носителям ещё больше запугивать своих врагов до оцепенения перед последним ударом.

Раптор из легиона Повелителей Ночи

Склонность рапторов к садизму и психологическим методам ведения боевых действий - тёмное отражение традиционной роли штурмовых десантников. Простого убийства уже недостаточно. Рапторы хотят не только разорвать на части свою жертву, но и заранее запугать её до оцепенения - они пойдут на всё, что бы увидеть, как лицо обезумевшей жертвы искажается в страхе перед тем, как будет нанесён последний удар. Где бы ни рыскали рапторы, призрачные голоса и наводящие ужас угрозы транслируются по вражеским частотам, небеса наполняются демоническими лицами, и злые крики отдаются эхом в ночи, дабы их лишённая сна добыча балансировала на грани безумия. Нет смысла говорить, что ряды Повелителей Ночи, легиона, известного за свою тактику запугивания, привлекают под свои знамёна множество рапторов.

Рапторы Кхорна

Многие их братья считают рапторов хитрыми самовлюблёнными эгоистами, но их бесспорные навыки в бою означают, что чемпионы Хаоса с радостью привлекут их на свою сторону, несмотря ни на что. Не существует боевой линии или укрепления, которых нельзя деморализовать и затем прорвать отрядом рапторов. Лишь только тогда рапторы возьмут свою ужасную цену, когда жертва наиболее уязвима.

________________________________________________

Разорители

Разоритель из легиона Железных Воинов

Некоторые отделения космических десантников Хаоса оснащены большим количеством тяжёлого вооружения, чем остальные. Известные как разорители, эти отделения обеспечивают огромную противопехотную и противотанковую огневую мощь, опустошая поле битвы залпами из своих орудий.

Разоритель из Альфа Легиона

Возбуждение, подпитываемое адреналином, превращает многих разорителей в одержимых мощью собственного оружия. Они представляют себя богами поля битвы, с каждым нажатием на курок низвергающими жалких червей в ад забвения. Через какое-то время разорители, проведшие в варпе длительное время, обнаруживают, что оружие стало неотъемлемой частью их плоти, которую нельзя отсоединить или отложить в сторону. Корпус оружия смешивается с плотью, кровяная плазма начинает быстро испаряться, а контейнеры для боеприпасов превращаются в чавкающие и требующие боеприпасы рты. Таким образом, десантник и оружие становятся единым целым. Это путь Хаоса - там, где варп просачивается в реальное пространство, ничто не сможет противостоять его влиянию и лучший тому пример – когда уродство души разорителя воплощается в его плоти.[C]________________________________________________

Берсерки Кхорна

Богохульства тех космических десантников, которые отвернулись от Императора, пожинают нечистые и жестокие плоды среди Легионов-Предателей. Здесь можно найти самых истовых последователей Губительных Сил - некогда гордых и благородных Адептус Астартес, которые выбрали для себя все то, против чего сражались. Эти безвозвратно проклятые слуги Хаоса, падшие космодесантники, душой и телом поклялись принести гибель тому самому Империуму, который они раньше помогали создавать.

Берсерки Кхорна – космические десантники Хаоса, посвятившие свои жизни Кхорну, Богу Крови и Черепов, Повелителю Битв, покровителю всех видов убийств, резни и кровопролития. Самые печально известные берсерки Кхорна – космодесантники Хаоса из Пожирателей Миров: безумные, бессмертные остатки Легиона, присягнувшего Кхорну и последовавшие за Магистром Войны Хорусом во дворец самого Императора. Пожиратели Миров славились своей жестокостью ещё до того, как впали в поклонение тёмным богам. Их действия за десять тысячелетий, прошедших с того момента, как они предали Императора, не поддаются никакому описанию. Они объединились с прочими последователями Кровавого Бога, стянувшимися из других Легионов Предателей и Адептус Астартес, за тысячелетия попавших под власть Кхорна.

Кхарн Предатель

Лишь маленький шаг отделяет воинскую гордость и праведное рвение от боевого безумия и бездумной жажды крови. Поэтому множество превосходных воинов стекаются в ряды воинства Кхорна. Все эти свирепые души подвергаются психохирургии, чтобы превратиться в жаждущих крови воинов, которые не могут контролировать свой гнев – идеальных кандидатов в берсерки Кхорна.

Эти воины становятся частью братства, такого дикого и кровожадного, что они способны наброситься на своих союзников и даже друг на друга по малейшему поводу. Берсерков Кхорна легко заметить на поле битвы, так как они носят украшенный латунью доспех кроваво-красного цвета, пробитый во множестве мест и покрытый отметинами от выстрелов. С их пояса и плеч на цепях свисают черепа вместе с полосами кожи, покрытой запекшейся кровью. Берсерки Кхорна - жестокие и беспощадные бойцы, которые наслаждаются самыми кровопролитными рукопашными схватками. В своем рвении принести в жертву Кхорну кровь и черепа они идут в битву вооруженные множеством ужасных орудий ближнего боя. Часто они сражаются смертоносными топорами, так как те являются любимым оружием Кхорна, хотя цепные мечи они любят не меньше. Берсерки Кхорна с фанатичной страстью наслаждаются своей ролью священных разрушителей Кровавого Бога и будут продолжать сражаться, несмотря на самые ужасные раны. Их восхищение смертью и болью настолько велико, что даже известны случаи, когда они бросались на собственные цепные мечи, чтобы принести себя в жертву Богу Крови.

Берсерк Кхорна сражается с провидцем Эльдар

Берсерков Кхорна часто встречают во время абордажных атак судов Хаоса. Теснота на борту кораблей и отсутствие возможности для бегства идеально подходят для бешеного стиля боя последователей Кровавого Бога. Также берсерков часто можно обнаружить во главе отрядов ренегатов. Для своих несчастных прислужников они – тираны, которые правят обагрённой кровью железной рукой. На самом деле, поклонникам Повелителя Битв недостаёт терпения для планирования и руководства, поэтому они предпочитают, чтобы все просто следовали их примеру, и вырезают всех несогласных.

Жуфор "Мясник Вракса" сражается с магистром Темных Ангелов,Азраилом

Кажется, что берсерков Кхорна прямо влечёт к самым кровавым полям сражений, и они появляются там в больших количествах. Длящаяся десятилетиями осада или титаническое сражение, вовлекающее миллионы людей для них – словно еда и питьё. В подобных обстоятельствах целые боевые отряды берсерков соберутся для того чтобы поучаствовать в бойне. Они сложат из черепов целые возвышающиеся пирамиды, и щедро будут совершать кровавые жертвоприношения на грубых походных алтарях во славу своего бога. В случае если их союзники ослабнут или поколеблются, черепа этих слабаков будут добавлены в груду.

________________________________________________

Стремительное бегство Тысячи Сынов в Око Ужаса через варп-портал, открытый их Колдунами, не прошло для них даром. В сочетании с воздействием десятилетий, проведённых ими в укрощении сил варпа, начали проявляться искажающие эффекты Хаоса, мутации быстро распространились по легиону. Ариман, один из величайших Колдунов среди Тысячи Сыновей, предпринял попытку остановки процесса распада путем применения невероятно могущественных чар, названных «Рубрикой Аримана». Заключив договоры с десятками демонов, Ариман намеревался заклясть всех десантников Тысячи Сынов, навеки защитив их от разрушительного влияния Хаоса.

В каком-то смысле, успех Рубрики Аримана превзошёл все ожидания, но цена его оказалась неожиданной для всех. Колдуны Хаоса из Тысячи Сынов либо выжили и значительно увеличили свое могущество, либо были полностью уничтожены. С другой стороны, их собратья-бойцы, чья психическая сила была невелика или отсутствовала, оказались необратимо изменены. Броня простых собратьев была наглухо запечатана, будто каждое соединение и сустав крепко соединились. Внутри тяжёлой керамическо-адамантиновой оболочки тела космодесантников превратились в горстки сухой пыли. Да, мутации им больше не угрожали, но их души стали вечными узниками доспехов.

Несмотря на то, что эти живые статуи продолжают двигаться и даже могут выполнять приказы, как разумные существа, они - не более, чем големы. Если вблизи нет Колдуна из Тысячи Сынов, они быстро впадают в оцепенение, хотя в горячке сражения какая-то часть их боевой ярости возвращается.

Колдуны из Тысячи Сынов используют этих "Десантников Рубрики" как телохранителей и силовиков. Они - отличные стражи для громадных библиотек и хранилищ древних свитков, поскольку големы не испытывают любопытства и полностью верны. Колдуны нередко предлагают способности своих големов тем, кто обещает расплатиться знанием и магической силой. В бою Колдуны зачаровывают свое оружие и вооружение своих неживых сопровождающих. Заряды болтеров, принадлежащих космодесантникам Тысячи Сынов, переливаются волшебным огнём и взрываются вспышками колдовства, опаляющего души своих жертв столь же сильно, как и их тела.

________________________________________________

Чумные десантники

Чумной десантник

Тело космического десантника надежно защищено от любого возможного нападения, и не в последнюю очередь от смертоносного биологического оружия и рукотворных эпидемий всех видов. Однако космодесантник может быть подвержен определенным видам порожденных варпом инфекций и болезней. Его фантастическая выносливость изменяет ему и заключает в ловушку лихорадочного кошмара между жизнью и смертью. Медленная смерть в мучительной агонии погибающего тела может привести к тому, что решимость даже боевых братьев ослабнет настолько, что они вознесут мольбы о помощи к богу ХаосаНурглу, Повелителю Чумы.

Среди наиболее преданных последователей этого порченого культа находятся космические десантники Хаоса из Легиона Гвардии Смерти, которые впали в поклонение Нурглу в темные времена Ереси Гора, попав в ловушку в варпе, запертые на своих кораблях, когда противоестественные болезни стали опустошать их ряды. Спустя столетия множество других космодесантников Хаоса посвятили себя Великому Разлагателю, оказавшись на пороге смерти. Повелитель Личинок встречает всех своих детей с распростертыми объятиями, вливая в них некую нездоровую силу, смотреть на которую отвратительно.

Несмотря на гниющий внешний вид, чумные десантники – поистине грозные противники. Их сила не уменьшилась, а благодаря благословениям Нургла их разлагающиеся мозги вполне приучены к агонии телесного распада. В битве это делает их практически неостановимыми, так как они почти нечувствительны к боли причиняемой даже самыми ужасными ранами в их омертвелой плоти.

________________________________________________

Шумовые десантники

Шумовой десантник

Чувства космодесантника намного острее, чем у обычного человека. Их тело и разум отточены до совершенства для ведения войны. Слишком сильные впечатления и переживания во время битвы могут подорвать индоктринацию и физическую подготовку некоторых боевых братьев. Они могут потерять контроль над собой в разнузданной жажде битвы, без команд или приказов удовлетворяя свои желания в беспричинной резне. Другие поддаются искушениям запретными наслаждениями, в которых им отказывается в их монашеской жизни: власть, богатство, восхваление. Эти падшие космические десантники, в конце концов, посвящают себя служению богу Хаоса Слаанешу, попадают в шелковые узы Князя Наслаждений.

Слаанеш наслаждается тем, что превращает таких новых слуг в шумовых десантников. Эта разновидность предателей была впервые создана из Легиона Космического Десанта Детей Императора, когда они впали в поклонение силам Хаоса во время Ереси Гора. Тогда их бесчинства были в высшей степени омерзительными и зверскими, и наиболее часто были направлены против самых невинных и беззащитных жертв, которых они только могли найти.

Шумовые десантники полностью посвящают себя Слаанешу, они получают в дар мутации, характерные для него. Слух шумовых десантников становится в тысячу раз чувствительнее, чем у нормального человека и может уловить самые незаметные различия в высоте и громкости звука. Разум шумового десантника целиком извращенно строится вокруг этих жизненно необходимых входящих сигналов, каждый звук вызывает чрезмерные эмоциональные реакции, которые заставляют все прочие ощущения казаться блеклыми и никчемными.

Более громкие, дисгармоничные звуки вызывают еще более сильную эмоциональный ответ, создавая цепную реакцию привыкания. В скором времени только грохот битвы, и усиливающиеся крики страха врагов могут в полной мере возбудить шумового десантника. В таком перевозбужденном состоянии, разум шумового десантника отключается, и он становится лишь сосудом для чувственных ощущений, вызываемых музыкой апокалипсиса. Он восторгается криками умирающих, когда те отплясывают кровавую джигу по пути к смерти. Каждый новый взрыв и предсмертный крик возносит его все выше, пока он не достигнет полного демоничества и окончательного освобождения. Шумовые десантники воют вечную хвалу своему повелителю Слаанешу, жадно наполняя свои уши и разумы его посланиями осквернения и порока.

Шумовые десантники облачены в исковерканные силовые доспехи, раскрашенные в различные кричащие и пестрые цвета, так как их чувства настолько пресыщены, что они воспринимают лишь самые экстравагантные цвета и узоры. Шумовые десантники вооружаются различным демонически созданным оружием, которое издает громоподобные, диссонирующие звуки при выстрелах. Они зачастую усиливают непрерывную психическую какофонию бормотания шумдесантников, криков и молитв Слаанешу, превращая их в убийственные гармоники, от которых способны лопнуть внутренние органы и сломаться кости. Псайкеры особенно уязвимы для атак шумовых десантников, их чувства оглушаются и подавляются непрерывным психическим шквалом.

Некоторые шумавые десантники носят сложное нагромождение из множества труб и трубок вокруг лицевых щитков, которые работают как усилители голоса. Они используются носящим их, чтобы испускать отвратительные боевые кличи и стоны наслаждения, создавая парализующую стену звука во время того как они шагают в битву. Они ревут песни ненависти и разрушения, которые могут заставить трепетать от страха самое храброе сердце. Другие шумовые десантники используют оружие, которое испускает гармоники, разрывающие их жертв на части. Они играют на этих инструментах в маниакальном ритме, ударяя по звенящим струнам и скользя по ним металлическими пластинами так, что кажется, что их оружие постоянно воет в агонии или кричит от наслаждения.

Наиболее мощное оружие шумовых десантников концентрирует гудящую басовую ноту, которая возносится до взрывного крещендо, используя разрушительную гармонику, которая взрывается в заданной точке оглушительным ударом. Когда акустическая реакция ударяет по нервной системе жертвы, она начинает биться в жестоких спазмах, ломая собственные кости, и ужасно искривляется под ударной волной.

Броня дает плохую защиту, так как резонирует в соответствии со смертоносной частотой, разжижая плоть носящего. Даже боевые танки могут быть уничтожены такой атональной атакой: пластины их брони раскалываются на части, а нечастные члены экипажа лопаются как перезрелые фрукты.

________________________________________________

Одержимые

Явный пример одержимости

Некоторым Космодесантникам Хаосапродать богам только лишь свои души недостаточно. Те, кто жаждет могущества любой ценой, полностью отдаются Хаосу, их тела становятся вместилищами для нематериальных сущностей варпа. Одержимость является длительным и мучительным процессом, ибо Демоны внутри носителя искажают его физическое тело, изменяя его, чтобы оно смогло лучше удовлетворять их потребности.

Одержимый последователь Нургла

Возжелавшие стать одержимыми месяцами проводят ужасающие обряды, приносят жертвы богам и наносят ритуальные шрамы, готовя свои тела для вселения демонического существа. Хотя с прежней личностью этих безумцев навеки покончено, для большинства одержимых такое единение смертного и демонического является великим праздником, отмечаемым необузданными дикими пирами и кровавыми оргиями, сопровождаемыми распеванием нечестивых священных псалмов.

Одержимые Кхорна

Одержимого космодесантника Хаоса легко отличить от его собратьев. Характерными чертами являются его гротескный вид и мутировавшее тело. У большинства одержимых имеются ужасные лапы, странно искаженная мускулатура, обвивающиеся вокруг щупальца, искривленные лица, деформированные тела, хлесткие хвосты, шипы, колючки, ветвистые или простые рога и прочие телесные уродства и аномалии, так как демон внутри перестраивает тело согласно своим извращенным прихотям. Некоторые обладают огромными телами (больше, чем у космических десантников), бритвенно острыми клешнями и когтями, клыками и другим "естественными" оружием, которое может запросто вскрыть силовую броню космического десантника (или даже невероятно прочную броню терминатора).

Гал Ворбак- Братство Одержимых в легионе Несущих Слово

Пока одержимый укрывает в себе демона, он получает в дар скорость, силу и выносливость. Они способны не обращать внимания на раны, которые мгновенно бы убили любого смертного воина и замедлили обычного космодесантника. Именно из-за этой силы многие космодесантники хаоса добровольно проходят через процесс одержимости и подвергаются столь травмирующим изменениям. Однако, несмотря на все их ритуалы и подготовку, жизнь одержимого может оборваться ужасно рано. Невзирая на их силу и желание, назло их ужасающим аугментациям и трансформациям, иногда тела космодесантников хаоса не могут сдержать могучие энергии демонической сущности. Когда происходят подобные неудачи, тело ужасно мутирует и самопроизвольно поглощается изнутри темным пламенем Хаоса, обгорая до неузнаваемости.

Одержимые в бою с Воинами Огня Тау

Несмотря на то, что одержимые обладают страшной физической силой, которую дарует им демон внутри, у них есть и другие способности, помимо разрывания врагов на части. Благодаря нечеловеческим чувствам запертого внутри демона, одержимый может улавливать сквозь варп присутствие других существ. Это делает их превосходными следопытами и разведчиками, способными безошибочно обнаружить расположение врага и преследовать потенциальных жертв, не будучи замеченными. Также эта способность позволяет одержимым на борту судов флотов космодесантников Хаоса помогать колдунам осуществлять навигацию в варпе. Именно использование этой уникальной способности, без сомнения, позволяет многим кораблям Хаоса застать своих противников врасплох и появляться из варпа в тех местах, где никто не мог бы и подумать об этом.

В исследованной части вселенной человечество отнюдь не одиноко, хотя граждане Империума и предпочли бы избавиться от беспокойных соседей навсегда. Какая же из рас постоянно поднимает молот войны, чтобы обрушить его на противника?

Люди (Империум)

Основная раса, за которую предлагается играть и вокруг развития которой построен сюжет, – люди. О становлении Империума в том виде, в котором он существует на конец 41-го тысячелетия, можно прочитать в статье

Политическое устройство

Оплот людей – Империум Человечества, самое большое государство Млечного Пути. В него входят свыше миллиона звездных систем. Основан Императором двадцать тысяч лет назад. Планета-столица – Священная Терра (Земля).

Правят Сенаторум Империалис, Имперский Совет из двенадцати Высших Лордов Терры, представителей самых могущественных организаций в Империуме, и Робаут Жиллиман, воскрешенный примарх легиона Космодесанта Ультрамарины, регент Императора и Лорд-Командующий.

Центральная организация – Адептус Терра, Духовенство Земли – включает ряд подразделений:

  • Администратум – решение всех административных и бюрократических вопросов;
  • Адептус Астра Телепатика – подготовка псайкеров, астропатов
  • Адептус Астрономика – поддержка работы Астрономикона;
  • Навис Нобилите – организация Навигаторов, которые способны прокладывать курс через Варп;
  • Адептус Кустодес – охрана физического тела Императора;
  • Адептус Арбитрес – Галактическая полиция, следящая за выполнением «Лекс Империалис», свода Имперских законов;
  • Официо Ассассинорум – тайная организация наемных убийц для устранения важных персон;
  • Имперский Флот.

Вне подчинения Адептус Терра:

  • Инквизиция – занимается выявлением любых угроз государству от коррупции для влияния демонов;
  • Адептус Механикус – технократическая организация, владеющая монополией на технологические знания, создающая мощнейшее вооружение, корабли и кибермодификации для тела;
  • Адептус Министорум, Экклезиархия – церковь Империума, насаждающая веру в Императора.

Культура

Культура сильно различается от планеты к планете. Объединяющим моментом выступает вера в Бога-Императора и выплата Имперской Десятины. Также по всему Империуму насаждается ксенофобия и звучат призывы к уничтожению любых нечеловеческих видов, гонениям подвергаются мутанты и псайкеры. Полностью запрещен искусственный интеллект.

Основные языки – Высокий Готик (используется в качестве священного) и Низкий Готик (на нем говорят все остальные, причем на каждой планете свой диалект). Они основаны на латинизированном английском.

Государственная религия – Имперский Культ, вера в то, что Император – Бог и покровитель Человечества. Отступивших называют еретиками и казнят.

Военные силы

На защите Империума стоят:

  • Имперская Гвардия – наземные войска;
  • Имперский Военный Флот – космические боевые корабли;
  • Космодесантники – элитные отряды;
  • Коллегия Титаника – создание, обслуживание и пилотирование титанов, гигантских человекоподобных боевых роботов;
  • Сестры Битвы – карающая рука церкви;
  • Силы Планетарной Обороны – оборона планеты.

Адептус Астартес (Космические десантники, Space marine, Ангелы Смерти) – основные боевые силы людей в «Warhammer 40 000», с их участием проходит большинство боев. Существует больше тысячи орденов Космодесанта, по тысяче воинов в каждом.

Десантники биомодифированы, оснащены имплантатами, вооружены мощнейшим оружием и одеты в силовую броню. Каждый стоит в бою нескольких десятков, их бросают в самое пекло, и много раз только благодаря Космодесанту людям удавалось выйти победителями.

Каждый орден состоит из десяти рот, рота поделена на отделения по десять боевых братьев – тактические, штурмовые и отделения опустошителей. Ветераны могут формировать отделения терминаторов – воинов в улучшенной силовой броне, обладающей колоссальной разрушительной мощью, элиту из элит.

В каждом ордене существует свой культ, объединяющий мысли воинов. У каждого ордена своя уникальная расцветка доспехов. Самые известные ордена – Ультрамарины (Ультрадесант), Кровавые Ангелы, Саламандры, Имперские кулаки, Космические Волки.

Тираниды

Тираниды (Tyranids), они же Великий Пожиратель, – раса, суть которой заключена в поглощении любой биомассы. Это страшнейший враг, которому достаточна ста дней, чтобы превратить цветущую планету в безжизненный кусок камня.

Их технологии основаны на биоинженерии. Тираниды передвигаются по галактике на живых флотах-ульях, которые, в свою очередь, вынашивают новых особей. Они стремительно эволюционируют, у них много видов войск. Вместе тираниды формируют рой с коллективным сознанием – Разумом Улья.

До прибытия флота-улья они рассылают организмы-разведчики: генокрады, ликторы, подвиды гаунтов. Их запускают на планету в мицетических спорах, и они начинают поиск форм жизни, а если сталкиваются с разумными существами – убивают скрытно, чтобы не раскрыли раньше времени, а сами устанавливают психический маяк для собратьев.

В игре тираниды специализируются на ближнем бое и стремительных атаках, подавляя противника численностью.

Некроны

В противоположность тиранидам некроны (necrons) – полностью механические воины, созданные из своих предшественников – расы некротир. Цивилизация некронтир вымерла давным-давно, а сами некроны многие миллионы лет спали в статиз-гробницах. Они начали просыпаться только несколько тысяч лет назад и вновь одержимы стремлением восстановить свою власть над галактикой.

Началась история некронов около шестидесяти миллионов лет назад. В результате страшных внутренних расколов и войны с Древними, гуманоидные некротиры искали выход и обратились к богоподобным К"тан, древнейшим существам во вселенной, и получили совет, как стать бессмертными. Но переселившись в механические тела, они лишились души. Так появились некроны.

Древние создали орков и эльдаров себе в помощь. После победы над Древними, истощенные войной некроны приняли решение переждать, пока раса эльдар из плоти и крови вымрет естественным образом, превратили свои планеты в миры-гробницы и легли в Великий Сон, начав массово пробуждаться только в 41-м тысячелетии.

Внешне некроны похожи на скелеты, окутанные зеленым сияние энергии. Такое тело самовосстанавливающееся, а если оно погибает, то разум переносится в ближайшую гробницу ждать, пока будет создано новое. Это смертоносные боевые машины со своей иерархией. Их гауссово оружие расщепляет противника до молекул за считанные секунды.

Орки

Орки («Ork», а не «Orc», как в фэнтези) – самая многочисленная раса в галактике. Они очень агрессивны и грубы, во многом примитивны и крайне воинственны. Если бы не постоянные междоусобицы, то они стали бы поистине непобедимы, просто задавив противников числом.

Зеленокожие орки – один из подвидов оркоидов. Они живут в симбиозе с грибами и вырастают с ними из одних и тех же спор. Благодаря этому они очень живучи, могут пережить даже пересадку головы и через день снова идти в бой.

Тела орков растут всю жизнь, и их чем крупнее особь, тем выше ее социальный статус. Однажды вторгшись в мир, орки приносят в него свою экосистему, и их уже невозможно вычистить из экосистемы планеты полностью.

Ключевое понятие, связанное с орками, – «Waaagh!» Когда орочьи кланы объединяются вместе, создается особое психическое поле, влияющее на реальность, и то, во что массово верят толпы орков, становится действительность. Именно поэтому их техника, собранная чуть ли не из металлолома, исправно работает, а машины красного цвета ездят быстрее – правда, только если ими управляет орк. Также «Waaagh!» – это боевой клич и название огромной группы, собравшейся для боя до последнего врага под началом единого Босса.

В настольной игре «Вархаммер» стычки с орками происходят постоянно на протяжении последних десяти тысячелетий.


Эльдар

Эльдар (Eldar) – древняя эльфоподобная раса гуманоидов, сейчас вымирающая. Они долго правили галактикой, но к 41-му тысячелетию потеряли все свои планеты и остатки эльдар рассеялись по обитаемой вселенной на гигантских мирах-кораблях, каждый с планету размером.

Физически эльдар похожи на людей, но выше, стройнее, с более тонкими чертами и заостренными ушами и с четверной спиралью ДНК. У них выше обмен веществ, скорость реакции и ловкость, они очень быстры в бою. В среднем эльдар живет около тысячи лет.

Раса отличатся сильно развитыми психическими способностями, лежащими в основе их технологии. Психические силы также позволяют продлевать срок жизни, у провидцев он достигает двухсот тысяч лет. Эти способности используются и в бою, например, Воющими Баньши – в их маски встраиваются пси-усилители звука, превращающие боевые кличи в ударные волны, разрушающие нервную систему врага и вызывающие паралич.

Падание эльдар началось с того, что они в поисках новых ощущений в своей долгой жизни стремились к экзотическим знаниям, необычным физическим удовольствиям – вплоть до невероятной жестокости.

Все это привело к тому, что в Варпе стали накапливаться их психические отголоски, в итоге обрётшие сознание. Так родился Слаанеш, Поглотитель Душ. Его крик при рождении вырвал души из тел эльдар на протяжении тысяч световых лет вокруг, вызвал разрыв между реальным миром и Имматериумом, втянув миры эльдар в Варп. Так появилось Око Ужаса, ставшее прибежищем сил Хаоса.

Темные Эльдар

Темные Эльдар (Dark Eldar) – воплощение жестокости, это практически смысл их жизни. Они пьют души своих жертв и уничтожают их без жалости. Общество темных эльдар состоит в основном из кабал - самоуправляемых военизированных групп. Кабалы отправляются в рейды за инопланетными животными и рабами. Живут в Паутине – сети проходов между Варпом и обычным пространством.

Тау

Тау (tau) – гуманоидная раса с восточной окраины галактики. Планета Т"ау была открыта в 35-м тысячелетии, и тогда тау находились на примитивном уровне развития. Колонизировать ее Империуму помешал сильнейший варп-шторм. За шесть тысяч лет, пока он бушевал, империя тау развилась до создания современнейшего оружия и космических кораблей.

У тау серо-голубая грубая кожа, по четыре пальца на руках и по два – на ногах. Лица плоские, с широкими глазами и отверстием на лбу: I-образным у самцов и Y-образным у самок. Рост – чуть ниже людского. Хорошая устойчивость к погодным условиям.

Молодая империя тау полностью полагается на технологии. У расы нет псайкеров, поэтому им малодоступны знания о Варпе, летают они в относительно ближнем космосе и больших прыжков в межпространстве не совершают.

В обществе тау существует строгая кастовая система. Каста Огня – воины. Каста Земли – ремесленники, строители и рабочие. Каста Воды – чиновники и политики. Каста Воздуха – звездолетчики. Каста Эфирных – лидеры и жрецы, контролирующие остальные касты.

Идеология империи тау – Высшее Благо (Тау"Ва), гласящая, что все существа равны и все должны внести свой вклад в процветание общества. Тау не воинственны и ценят чужую жизнь, но достаточно успешно отражают нападения тиранидов и орков, предпочитают дальний бой. С Империумом отношения у них натянутые, но до открытого противостояния доходит редко.

Хаос

Хаос (Chaos) – особая сила, возникшая в варп-пространстве, темная сторона материального мира. Духовная и эмоциональная энергия Хаоса развращает всех, кто с ней соприкасается. Воплощение Хаоса – четыре полуматериальных сущности, Боги Хаоса. Кхорн Кровавый Бог - бог войны и крови, Нургл Повелитель Разложения - бог гниения и болезней, Тзинч Изменяющий Пути – бог тайных знаний, Слаанеш Лорд Удовольствий – бог чувственных удовольствий.

Либрариум Санкторум. Зал знаний: Космодесант Хаоса.

Территория "Омнис Арканум" где царит вечная тишина изредка нарушаемая работой сервиторов слуг и шелестением бумаги. Залы знаний, открытая библиотека для всех Братьев Ордена и людей из персонала получивших специальный доступ. Здесь можно ознакомится со всеми текстами находящимися в открытом доступе. История, стратегия, жизнеописания, тексты гимнов Ордена и многое, многое другое, предстанет здесь глазам страждущих знаний. Те кому повезло находится в хороших отношениях с Библиариями Ордена могут попросить посоветовать труды на определённые темы.
Санкторум, величайшее хранилище знаний находящееся под покровительством Главного Библиария. Доступ к Санкторуму имеет только Библиарии Ордена.

"Тьма незнания сродни тьме Хаоса, разрастаясь, обе они приводят к Ереси. Укрепив разум, изгони тьму светом знаний" (Библиарий BuSin)

Космодесант Хаоса.


Космодесантники Хаоса – это беспощадные и жестокие воины, проклятые как людьми, так и богами. До неузнаваемости изменённые губительными силами, пред которыми они преклоняются, космические десантники Хаоса питают сильную ненависть ко всему, чем когда-то дорожили. Их тела искажены настолько же, насколько и души.

В полной различных ужасов Галактике скверна Хаоса представляет собой наиболее коварную угрозу. Она может проникнуть даже в самый непоколебимый разум и очернить чистейшую душу. И космодесантники не исключение. Более того, те из них, кто поддается такому соблазну, падают так низко, как никто из смертных. Глубоко затронутые ужасами непрерывной войны, они становятся ожесточенными, эгоистичными чемпионами богов Хаоса. Космодесантники превращаются в пародии на былых себя, в полную противоположность Адептус Астартес, которых они когда-то называли братьями. На протяжении десяти тысяч лет они ведут свою долгую войну против армий Императора – бесконечный крестовый поход, от которого зависит судьба человечества. Во время нашествия предателей вся Галактика полыхает огнем, и на сотнях планет развеваются их знамена. Через весь Империум эхом проносится единый клич: «Смерть ложному Императору!»

Известно, что выкраденные у Императора Примархи, впоследствии оказавшись на разных планетах, подверглись влиянию некоторых генетических аномалий, например Сангвиниус родился крылатым, а Магнус Рыжий - одноглазым. Однако некоторые из Примархов получили раны не телесные, а духовные. Так со временем непомерное честолюбие Хоруса подвело его и привело к соблазну Хаоса. За ним ереси предались 9 легионов: Лунные Волки, Пожиратели Миров, Дети Императора, Тысяча Сынов, Гвардия Смерти, Несущие Слово, Железные Воины, Повелители Ночи и Альфа Легион. Примечательно то, что каждый из богов получил своих сторонников среди Предавших Легионов. Слаанеша почитают Дети Императора, Тзинчу принадлежит Легион Тысячи Сынов, Нургл взял под свою руку Чумных Десантников (Гвардия Смерти), а десантниками Кхорна принято считать Легион Пожирателей Миров.

Впрочем, такой выбор неслучаен. Еще до Ереси все эти Легионы демонстрировали черты, которые и повлияли на их выбор своих покровителей: Дети Императора выше всего ценили личное мастерство и совершенство и слыли страшно заносчивыми задаваками, Легион Тысячи Сыновей тяготели к магическим знаниям и насчитывали наибольшее количество псайкеров в своих рядах, Гвардия Смерти происходила с дикого, отравленного испарениями мира Барбарус, где царила смерть во всех её проявлениях, ну а Легион Пожирателей Миров отличались безудержной яростью и тягой к рукопашным боям.

Легионы Космических Десантников Хаоса были девятью из двадцати Легионов Космических Десантников Первого Основания, которые бились в Великом Крестовом Походе за Империум Человечества. В то время Хорус, Воитель Имперских войск и Примарх Легиона Лунных Волков был развращен Хаосом. Под воздействием Хаоса Воитель разжигает гражданскую войну по всей галактике, известную как Ересь Хоруса.

После смерти Хоруса и окончания Ереси остатки этих девяти Легионов наряду с другими силами, которые присоединились к Хорусу, бежали в область галактики, известную как Око ужаса. Из-за сущности Хаоса и непостоянства Варпа Космические Десантники Хаоса никогда не прекращают битву против Императора и Империума.

Легионы оставили свои старые названия, за исключением Сынов Хоруса, которые были переименованы их новым лидером, Абаддоном Разрушителем, в Черный Легион. Помимо Хоруса, два других Примарха Хаоса были убиты в течение или вскоре после Ереси. Шесть выживших Примархов стали Демонами-принцами. Эти демонические Примархи редко принимают участие в делах своих Легионов.

Долгая война.


Вот уже десять тысячелетий бушует Долгая война. С незапамятных времён полные злобы и горечи космодесантники Хаоса терзают Галактику, вырываясь из варпа и исчезая вновь.

31-е тысячелетие.

М31 (приблизительно) – Великий крестовый поход.
Император возвышается на расколотой анархией Терре и создаёт примархов, а затем и первых космодесантников. Когда изолирующие Терру варп-штормы рассеиваются, он начинает покорение Галактики. После бессчётных войн легионы Императора объединяют людей. Рождается Империум Человека.

М31 – Ересь Хоруса.
Галактику разрывает жестокий мятеж. Хорус и примархи-предатели сокрушают легионы Астартес и почти свергают Императора Человечества. Когда мятежников отбрасывают от Терры, большинство скрывается в Оке Ужаса.

М31 – Начало Долгой войны.
Жаждущие мести космодесантники Хаоса наносят удары по Империуму из недр Ока Ужаса. Адепты Администратума с ужасом обнаруживают, что с каждым десятилетием число вторжений растёт.

781.М31 – 1-й чёрный крестовый поход магистра войны Абаддона.
Магистр войны Абаддон заключает кровавые пакты с тёмными силами. На Уралане он находит демонический меч Драк’ниен, прорвавшись сквозь полный призраков лабиринт к великим внутренним покоям, где клинок тысячелетиями томился в стазисе. В воющем мече заточена сущность грозного порождения варпа, чей удар способен рассечь реальность. После обнаружения гибельного клинка Абаддон обретает нечеловеческую мощь.

32-е тысячелетие.

400.М32 (приблизительно) – Чума Пертурабо.
Примарх-демон Пертурабо совершает восемь ритуалов одержимости и обращает их на врагов. Воззвав к Нурглу, Пертурабо наполняет своё проклятие жуткой заразой и накладывает его на механизмы Переработки, вассального мира-кузницы. Чистый Хаос проникает в машины, скрытые мануфакторумы начинают меняться. На восьмой день огромные провода вырываются из-под земли, демонические машины преследуют живых, а многоногие заводские храмы бредут по пустошам. Все люди на планете погибают.

33-е тысячелетие.

112.М33 (приблизительно) – Дикая война.
Во время горных работ в диком мире Агаррос Адептус Механикус, на первый взгляд, вступают в постыдно одностороннюю битву, пока на поле боя не появляются шаманы с огненными языками. Воинов-скитариев крушат невидимые силы или сжигает изнутри пламя. Чтобы возобновить атаку, отступившие техножрецы просят у Реликторов уплаты старого долга, и спустя четыре дня 3-я рота ордена прорывается сквозь орду ошеломлённых пиромантов к тайному городу диких племён. Вдоль каждой дороги стоят запылённые статуи Тысячи Сыновей, взирающих на исполинское изваяние Аримана на вершине обсидиановой пирамиды. Капитан Экскорий приказывает разрушить статую чернокнижника. И когда её сносят, каждый из Тысячи Сыновей оживает, стряхивает вековую пыль и обрушивает на Реликторов шквал сверкающего огня. Никто из Адептус Механикус и их союзников-космодесантников не выжил.

34-е тысячелетие.

001.М34 (приблизительно) – 4-й чёрный крестовый поход магистра войны Абаддона.
Абаддон возглавляет штурм адамантиевых врат легендарной неприступной цитадели Кромарха на Эль’Фаноре. Лишь десятая часть авангарда прорвалась к стенам, где их прижали огнём тяжёлых болтеров. Врата были прочнее алмаза, но раскололись, словно гнилое дерево, от ужасного удара Абаддона. В ту же ночь космодесантники Хаоса и их демонические союзники пожирают Кромарха и его семью.

764.М34 – Раскол.
Скрытый психическими щитами флот Детей Императора начинает яростную атаку на мир-корабль Лугганат. Корабли эльдар уничтожают первую волну истребителей, но одним лишь числом десантные корабли космодесантников Хаоса пробивают брешь в обороне мира-корабля. После жестокого абордажного боя телепортационный передатчик был размещён на площади Раздумий, и Дети Императора начали массовую высадку. Точечный удар эльдар запечатал брешь, но они слишком поздно осознали истинные намерения врага. В сердце площади несколько сотен шумовых десантников объединяют потоки, выходящие из их звуковых орудий, в один психический взрыв, который всё громче и громче отдаётся в психопластической архитектуре Лугганата, пока воздух не наполняет вой. Трещины проступают на широких сводах мира-корабля, и хрупкие шпили падают в бушующую битву.

35-е тысячелетие.

437.М35 – Кровавый рассвет на Ириаде-4.
Орда Пожирателей Миров обрушивается на Ириад-4 – укреплённую индустриальную планету на окраине Ока Ужаса. Капитан Ревеллион из ордена Эбеновых Рыцарей ведёт своих воинов на жестокую войну против предателей, потери растут с каждым днём. Битва сотрясает планету, пока с обеих сторон не остаётся примерно по роте. Пожирателям Миров безразлично, сколько воинов из их войска погибло, но Ревеллион, доведённый до отчаяния потерей столь многих братьев, шепчет молитву в ночи. Несколько часов спустя покрытый кровью с головы до пят капитан выходит из сумрака с обагрённым цепным мечом. Его воины кричат от свирепой радости, когда погибают последние Пожиратели Миров, но их ликование длится недолго. Ревеллион обрушивается на выживших Эбеновых Рыцарей и на этом не останавливается. Бешеный капитан нападает на всё, что двигается, в том числе на собственное отражение. Сделка Ревеллиона с Кхорном приносила плоды медленно, но неотвратимо, капитан вырезает квартал за кварталом. Выживших жителей Ириада-4 эвакуируют, и планету провозглашают пердитас.

36-е тысячелетие.

437.М36 – Зелёная смерть.
Заражённые ватаги орков, напавшие на экклезиархальный мир Санктия, совершают новое ужасное зверство. Они обрушиваются на защитников планеты и пожирают без разбора и живых, и мёртвых, словно их терзает демонический голод. Обожравшиеся орки превращаются в тучных чудовищ, которые ползают словно улитки. Адепта Сороритас, удивлённые внезапной передышкой, методично истребляют зеленокожих огнём и болтером. И тогда Мортарион и его Гвардия Смерти начинают высадку. Подобно самой смерти, демонический примарх шагает по телам орков к линии фронта, а позади него зеленокожие лопаются, забрызгивая всё мерзкой жидкостью, десятки вырвавшихся нургликов бегут за хозяином. Зелёная смерть уносит жизни всего населения Санктии спустя двенадцать часов после прибытия Мортариона, и чума неудержимо распространяется по принадлежащей Экклезиархии системе.

836.М36 – Великое вырождение.
После беспрецедентно жестокого ксеноцида Истребительной кампании орден Уничтожителей наконец поддаётся кровавому безумию. Те воины, что ещё способны мыслить рационально, собираются в крепости-монастыре в надежде получить прощение. Но совращённые капелланы не отпускают им грехи, а проводят древний обряд, позволяющий нечистым силам проникнуть в тела воинов. За одну лунную ночь каждый космодесантник ордена становится одержимым, меняет обличье и превращается в бронированное полудемоническое чудовище. Братство, назвавшее себя Зверями Уничтожения, вновь идёт на войну, но теперь их гнев познает уже Империум.

37-е тысячелетие.

321.М37 – 112.М38 – Крестовый поход в бездну.
Варп-шторм «Дионис» терзает Галактику, и его ужасные энергии оскверняют многие звёздные системы. Кроме миллиардов имперских граждан не менее тридцати орденов Космодесанта объявлены харизматичным святым Василлием тронутыми Хаосом. Владыка Экклезиархии предоставляет осуждённым выбор: искать прощения в Оке Ужаса или быть истреблёнными. Все без исключения осуждённые ордены выбирают искупительный крестовый поход, цель которого – зачистка демонических миров. В великом варп-разломе одни ордены исчезают навсегда или погибают, а некоторые ради выживания становятся отступниками. Самые решительные возвращаются в Империум спустя 800 лет и обнаруживают, что их обвинитель, святой Василлий, является приспешником Хаоса. Конец развращённого святого был быстрым и кровавым.

722.М37 – Глупость Молокайи.
Обманутый обещаниями силы Севастос Молокайя, жадный до власти планетарный губернатор Урскаса Сол Тетра, связывается с шабашом Несущих Слово. За восемь недель его планета превращается из процветающего индустриального мира в кошмарный ад.

811.М37 (приблизительно) – 7-й чёрный крестовый поход магистра войны Абаддона.
Во время Войны с призраками Кровавые Ангелы дают бой полчищам Абаддона на планете Макан. Абаддон безжалостными методами изолирует сынов Сангвиния и лично возглавляет отряд берсерков Кхорна, яростно атакуя позиции опустошителей Кровавых Ангелов. Лишь горстка предателей прорвалась сквозь шквальный огонь, но штурмовики лоялистов так и не смогли отбить тела павших братьев, осквернённых бешеными воинами Разорителя.

38-е тысячелетие.

537.М38 – 9-й чёрный крестовый поход магистра войны Абаддона.
Решив уничтожить флотскую крепость Канцефалус, Абаддон ведет 9-й чёрный крестовый поход против населения находящегося рядом Антеканиса. Авангард магистра войны осаждает улей Монархив – резиденцию имперского командующего. Чёрные Легионеры огнём и топором прокладывают себе путь через нижние уровни, пока сам Абаддон штурмует верхнее убежище. Население улья медленно погибает. Когда имперские гвардейцы с Канцефалуса прибыли на помощь отчаявшимся людям, Абаддон и его избранные воины уже находятся на орбите и в последнем жесте презрения сбрасывают дюжину циклонных боеголовок на развалины улья Монархив. Семнадцатилетняя война лишила и Антеканис, и Канцефалус самого драгоценного ресурса – живой силы. Обездвижив флоты Канцефалуса, Абаддон смог беспрепятственно разорить весь сектор.

40-е тысячелетие.

198-485.М40 – Обоюдоострые Мечи.
За более чем десять поколений агенты Альфа-легиона проникают в трущобы ульев Горстанграда – родного мира Императорских Мечей. Тонко манипулируя господствующими бандами и сектами, агенты Альфа-легиона насаждают среди потенциальных космодесантников всевозможные извращённые верования и закладывают в сознание ментальные пусковые механизмы. Многих из обработанных юнцов отвергают библиарии и капелланы, но некоторые всё же вступают в орден, став скрытой угрозой, о которой неизвестно даже самим рекрутам.
Спустя почти триста лет Альфа-легион начинает полномасштабное вторжение на Горстанград. Императорские Мечи дают им бой, и тогда воины Альфа-легиона начинают гипнотические и дезориентирующие психические атаки, выпуская дремлющие сущности своих агентов среди защитников. За считанные часы орден распадается на враждующие фракции, некоторые из которых присоединяются к захватчикам. Верные Императорские Мечи истреблены, Горстанград разрушен, а запасы геносемени украдены. Альфа-легион отбывает в Восточную Окраину, пополнив ряды отступниками, чьи руки обагрены кровью братьев.

41-е тысячелетие.

139-160.М41 (приблизительно) – 12-й чёрный крестовый поход магистра войны Абаддона.
Во главе огромного флота Абаддон обрушивается на сектор Готика и захватывает две из доисторических звёздных Чернокаменных Крепостей. Магистр войны с их помощью разрушает целые миры. Ценой великих жертв флот Разорителя отброшен, хотя Абаддону и удаётся уйти с Чернокаменными Крепостями в Око Ужаса. Эти огромные машины разрушения вернутся в материальный мир во время 13-го чёрного крестового похода Абаддона.

444.М41 – Первая война за Армагеддон.
Имперские войска на стратегической планете Армагеддон пытаются подавить восстание, одновременно вспыхнувшее на обоих континентах мира. В разгар гражданской войны космический скиталец входит в систему и изрыгает орду с демонических миров Ока Ужаса, сопровождаемую мощными группировками Пожирателей Миров. Ангрон и его адское воинство заливают кровью Армагеддон Прайм, и покорение планеты кажется неизбежным, пока демоническому примарху не приходится задержаться, чтобы привлечь к миру энергию Хаоса. За это время на помощь имперским войскам приходят не только Космические Волки с близлежащего Фенриса, но и рота, состоящая из сотни терминаторов Серых Рыцарей. Хотя почти все охотники на демонов погибают, им удаётся изгнать в варп Ангрона и его свиту Жаждущих Крови.

746.М41 – Иконоборчество Константина.
Сыны Жиллимана спасают Нова-Терру от вторжения тиранидов. После этого отделение Константина выслеживает остатки флота-улья и обнаруживает культы генокрадов среди благородных семей столицы. Весь правящий класс казнён, и разъяренные люди восстают против своих защитников. Терпение Константина лопается, сержант обвиняет Империум в том, что тот сделал его жестоким убийцей, и отвергает Императора. Он клянётся привести народ к лучшему будущему, и его убеждённость становится заразительной. Старый порядок свергнут, среди развалин возносятся статуи Константина Освободителя. Скоро появляются другие служители Губительных Сил, привлечённые запахом анархии и кровопролития. Мания величия мятежного сержанта погружает весь сектор в открытую войну. Восстание удаётся подавить лишь тогда, когда Оффицио Ассассинорум устраняет Константина.

757.М41 – Разгул мертвецов.
Первая вспышка чумы зомби происходит на Гидре Минорис, когда Тиф и его пехотинцы из Гвардии Смерти врываются в сердце столичного улья. Живые умирают в мучениях, и открывается истинный кошмар заразы: умершие из-за чумы восстают и преследуют выживших. Империум вводит карантин, и 23 миллиарда незаражённых граждан оказываются в ловушке вместе с растущей ордой нежити.

901-912.М41 – Бадабская война.
Люфт Гурон, великий магистр Астральных Когтей, провозглашает себя Тираном Бадаба и отделяется от Империума. В последовавшую одиннадцатилетнюю межсистемную войну втянуто более десяти орденов Адептус Астартес. Правлению Гурона приходит конец, но, несмотря на страшные раны, сам он исчезает в Мальстрёме, поклявшись отомстить.

920.М41 – Кровавая десятина.
Империя Тау начинает экспансию в неизведанной территории, надеясь подчинить новые народы. Дипломаты тау устанавливают ненадёжный мир на планете Ур-Клемаит, веками разрываемой гражданской войной, просто обеспечив одну из сторон высокотехнологичным импульсным оружием. Большая часть людей принимает навязанный тау мир, но старейшины и жрецы прежней веры требуют продолжения кровавой десятины. Многие старики пытаются поднять мятеж против ксеносов, а некоторые открыто нападают на тау, бросаясь на воинов в боевых скафандрах, или даже сводят счеты с жизнью, изображая мучеников.
Озадаченные тау продолжают свою миссию по ассимиляции, однако ещё до конца года на планету прибывают Несущие Слово, чтобы принудить жителей возобновить кровавую десятину. Ужасное воинство обрушивается на процветающий Ур-Клемаит, космодесантники восхваляют Тёмных богов, убивая людей и ксеносов. Каста Огня даёт бой захватчикам, и мир погружается в войну более страшную, чем ритуальная борьба, некогда обеспечивавшая плату.

926.М41 – Ваксхаллийский геноцид.
Ужасная группировка отступников, известная как Очищение, стремится выплеснуть свою ненависть ко всему живому и избирает своей целью плодородный имперский мир Ваксхаллию. Вскоре по поверхности планеты распространяются лёгочные заболевания и страшный голод. За один месяц действия банды Очищения приводят к гибели не менее четырнадцати миллиардов имперских граждан.

937.М41 – Волк в капкане.
Прославленный инквизитор Праникс собирает пять рот Космических Волков, а также Кадийский 301-й и Талларнский 14-й полки, чтобы отбить девять Пустых миров системы Ластрати у вероломных Красных Корсаров. Десантные капсулы Космических Волков проламывают покрытую коркой водорослей поверхность Пустых миров, и война бушует в катакомбах. Гурон Чёрное Сердце, тщательно выбравший время и место, обрушивает некоторые туннели, что позволяет изолировать и уничтожить большую часть имперской армии. Выжившие вынуждены отступить.

969.М41 – «Терминус эст».
Чумной корабль «Терминус эст» появляется в системе Кандо. Вскоре он исчезает, но слишком поздно. За последовавшие месяцы чума зомби разоряет все планеты системы, открывая ужаснейшие стороны человеческой природы: брат обращается против брата, отчаянно стремясь выжить.

992.М41 – Черепа для трона из черепов.
Роракс Кровавая Рука из Пожирателей Миров, собравший неимоверное количество человеческих голов, клянётся добыть черепа воинов каждой расы в Галактике и возложить их к трону своего хозяина – Кхорна. С появлением тиранидов начинается новый этап великой работы Кровавой Руки. Ринувшийся к Восточным Окраинам безумный охотник за трофеями ведёт свои корабли прямо к флоту-улью Кракен. Роракс, радующийся возможности собрать такие большие и внушительные черепа, уничтожает тиранидов, меняющихся с каждым боем.

995.М41 – Ночь стального демона.
Поселившиеся на поверхности Абхейлюнга люди не знали, что их вулканическая планета пронизана подземными кузницами-склепами, где обитают члены тёмных Механикум. Там строятся протеиновые фермы и жилые блоки, а глубоко внизу варповые кузнецы используют жар ядра планеты, чтобы привязать демонов к странным машинам своих союзников. Люди продолжают расселяться по поверхности, пока однажды все вулканы Абхейлюнга не извергаются, миллионы сгорают в огромном пирокластическом облаке. Из расплавленных глубин лезут полчища демонических машин, покрытых магмой кошмаров, копошащихся, словно насекомые, в каждой кальдере. Механическая орда истребляет население Абхейлюнга меньше чем за месяц.

995.М41 – Тиран и Волк.
Гурон Чёрное Сердце наносит контрудар жителям Паренкса – мира, защищаемого Ястребами Смерти и Космическими Волками. В бою ударные группы Красных Корсаров берут на абордаж, выводят из строя и захватывают ударный крейсер «Волк Фенриса».

980999.М41 – Сыны Мальстрёма.
Армада космодесантников Хаоса выходит из Мальстрёма вместе с тридцатью космическими скитальцами, которые заражены демонами. Грозный флот осаждает системы Чогорис, Келас и Сессек и берёт под контроль их космические пути.

982999.М41 – Большое пробуждение.
Волна психической активности проходит по Империуму, пробуждая по всей Галактике скрытых псайкеров. Обратная волна создаёт бесчисленные варп-разломы, многие миры погибают от демонических вторжений. Тысяча Сыновей замечена в необычайном количестве, психический апокалипсис продолжается.

992999.М41 – Ночь тысячи мятежей.
Тщательно организованные по всему сегментуму Пацификус волнения приносят кровавые плоды за одну ночь. Восстания и раздор воцаряются на сотнях планет, в том числе и в предположительно охраняемых крепостях Энцелад, Тёмный Оплот и Минисотира. Вскоре объявляются и организаторы восстания – вторгшиеся космодесантники Хаоса.

99499.М41 – Падение Виламуса.
После серии дерзких нападений в титанической крепости-монастыре Странствующих Десантников остаётся лишь одна рота. Гурон Чёрное Сердце посылает союзных ему Повелителей Ночи проникнуть внутрь монастыря и вывести из строя силовые щиты и защитные лазеры. Затем телепортировавшиеся с орбиты терминаторы Хаоса начинают сокрушительную атаку на апотекарион крепости, пока Гурон крадет реликвии ордена. Столкнувшиеся с дилеммой, превзойдённые числом и загнанные в угол, космодесантники не могут отразить вторжение. Красные Корсары уходят почти со всем геносеменем ордена, обрекая Странствующих Десантников на медленное вымирание.

995999.М41 – 13-й чёрный крестовый поход магистра войны Абаддона.
Под руководством магистра войны Абаддона предательские легионы вместе с населением сотен демонических планет покидают Око Ужаса и в прежде невиданном количестве нападают на реальный мир. Армии Хаоса начинают наступление на Терру с Врат Кадии.

Немногие корабли вселяют в сердца врагов такой ужас, как «Терминус Эст», и самого его название стало проклятием в устах имперских капитанов. Этот корабль участвовал в величайших предательствах самых кровавых времён в имперской истории, а на его троне восседает владыка Хаоса Тиф, надзирая за вымазанными в нечистотах орудиями и заражённым экипажем. «Терминус Эст» стал предвестником Чумного Бога, одно лишь его появление над планетой возвещает погибель всех её обитателей. Из раздувшихся посадочных палуб и усеянных пустулами трюмов вниз извергаются тлетворные бурые волны ржавых десантных кораблей. Внутри них зачумлённые десантники Гвардии Смерти горбятся над порчеными клинками и изъязвлёнными болтерами, ожидая возможности исполнить волю Нургла.
Для жителей Империума «Терминус Эст» стал не просто кораблём, но жуткой легендой и воплощением ужаса. Даже слуха о его присутствии в секторе может быть достаточно, чтобы планетарные губернаторы и системные лорды взмолились Имперской Гвардии и Флоту о защите. Но когда древний корабль омрачает небеса миров, то часто их население уже не спасти. Их судьба становится предрешена в тот миг, когда на планеты обращается зловещий взор Чумного Бога.

«Терминус Эст» был построен за годы до Великого крестового похода на верфях Луны. Уникальный проект сделал его крупнее и мощнее других кораблей, однако также гораздо неповоротливее. По приказу Императора этот корабль был создан специально для космодесантников и дарован Сумеречным Рейдерам, позднее ставшим известными как ужасная Гвардия Смерти. «Терминус Эст» стал огромным кораблём многокилометровой длины, а его орудия могли опустошить целые города. Благодаря своему замыслу линкор был также оснащён посадочными палубами, вмещающими сотни десантных «Громовых птиц». Из-за характерной раздвоённой конструкции нос можно было использовать и как док, и как орудийную палубу, что позволяло кораблю одновременно запускать штурмовики и обстреливать планету с орбиты, делая его идеально подходящим для нужд легиона. Успех проекта «Терминус Эст» был таким, что позднее его неоднократно воспроизвели, создав линкоры типа «Разоритель», используемые в планетарных штурмах.
Тифон, как тогда звали Тифа, со временем превратил «Терминус Эст» в орудие Хаоса, его порча передалась управляемому капитаном кораблю. Тифон предался Хаосу задолго до остального легиона, даже до примарха, ведь зов Нургла был силён в его душе. Когда Гвардия Смерти переметнулась на сторону Гора, зараза Чумного Отца уже просачивалась в корпус корабля. В дни Ереси «Терминус Эст» заслужил себе кровавую славу, неся смерть и разрушение флотилиям лоялистов и десяткам миров. В часы бойни на Исстваане V он сыграл ключевую роль в бушующей над планетой битве, уничтожив флагман Гвардии Ворона «Тень Императора», от которой остался лишь догорающий остов.
И здесь же, на борту «Терминус Эста» Тифон стал Тифом, из космодесантника превратившись в истинного служителя Нургла. Направлявшийся на Терру линкор попал в варп-штиль, где дрейфовал по воле Тёмных Богов, пока Владыка Разложения не выпустил в него свой самый заразный дар: Уничтожающую Чуму. Порождённая варпом зараза повергла всё живое, кроме Тифа, раздувшегося от даров Чумного Отца и ставшего его Вестником и вместилищем Роя Разрушения. А затем началась Осада Терры, где случилось возможно самое печально известное появление линкора. К тому времени «Терминус Эст» уже начал меняться, пропитавшись благословениями Чумного Бога, и когда он пришёл вместе с армадой предателей, то корпус линкора бурлил от разложения и гнили, из разъеденных рубцов в корпусе сочились ржавая кровь и плазменный гной. Легенды гласят, что «Терминус Эст» первым открыл огонь по дворцу Императора и страшными взрывами возвестил начало осады. Пока его примарх сражался на Терре, Тиф командовал кораблём и после гибели Гора прикрывал отступление легиона в Око Ужаса.
В последовавшие за осадой тысячелетия «Терминус Эст» появлялся в Империуме вновь и вновь, сопровождая вторжения демонов и Гвардии Смерти. В 35-ом тысячелетии произошло первое задокументированное появление этого корабля после Ереси, совпавшее со вспышкой Уничтожающей Чумы в секторе Агрпинаа – разрушительной и стремительно распространяющейся болезни, в течение месяца истребившей население десятка миров. И всякий раз, когда чума вспыхивала в новой системе, на её границе появлялась тень «Терминус Эста».
Так, в 497.М36 она запятнала небеса над Йермотом VIII, где Культ Септики сжигал на кострах вопящих жрецов Министорума, а в 299.М37 «Терминус Эст» уничтожил на границе Целсторийской Туманности звёздный форт «Доминус Аквила». В 834.М37 во время штурма астероидных городов Ореола Императора проклятый корабль обстреливал силовые купола защитников зачумлёнными торпедами, пока обезумевшие правители, чьи подданные захлёбывались заразой и гноем, не разгерметизировали купола. За сто веков «Терминус Эст» стал призраком смерти и воплощением воли Нургла на тысячах миров.

Вестник Смерти


П.М30 Дар Императора
После заключения союза между Марсом и Террой Император заказывает создание огромного флота, для покорения звёзд и воссоединения потерянных детей Человечества. Самые одарённые техноремесленники тех времён строят на верфях Луны «Терминус Эст», используя в корпусе, вооружении и двигателях бесчисленные продвинутые проекты, пережившие Тёмную Эру Технологий. Император отдаёт корабль легиону Сумеречных Рейдеров в награду за верность. «Терминус Эст» становится флагманом легиона, отправившегося в Великий крестовый поход, дабы объединить галактику под властью людей.

П.М31 Падение тени
«Терминус Эст» участвует в одном из первых предательств – бойне в зоне высадки на Исстваане V. После вирусной бомбардировки линкор сражается с флотом лоялистов. В начавшейся беспорядочной и жестокой битве «Терминус Эст» записывает на свой счёт много кораблей, и Тифон доказывает своё превосходство.

П.М31. Осада Терры
После битвы на Исстваане «Терминус Эст» отправляется на Терру, чтобы помочь Гору в штурме дворца Императора. Тифон убивает навигатора корабля, обещая примарху, что он лично проведёт флот Гвардии Смерти к Терре… на самом деле намереваясь сделать весь легион подношением Чумному Богу. Тифон заводит «Терминус Эст» в варп-штиль, оставляя Гвардию Смерти на милость своего нового господина.
Когда корабль появляется в небесах Терры, то уже любой может увидеть на нём знак Хаоса. «Терминус Эст» обрушивает разрушительную бомбардировку и вирулентные болезни на дворец Императора. В варпе Нургл радостно хохочет, когда тысячи защитников поддаются его дарам.

545.М35. Возвращение кошмара
Ошибочно считавшийся уничтоженным после Ереси «Терминус Эст» вновь обрушивается на Империум. Проклятый корабль оказывается грозным врагом, способным противостоять лучшим линкорам Империума, а каждая его победа возвещает новые страдания и бесконтрольное распространение заразы.

216.М36. Миссия на Барбарус
После столкновений Имперского Флота с «Терминус Эст» Адептус Механикус ищут древние схемы корабля, дарованные Гвардии Смерти после его создания. Экспедиция на выжженные развалины Барбаруса, родного мира Гвардии Смерти, находит необходимую Механикус информацию, и Империум строит первые линкоры типа «Разоритель», вдохновлённые грозной легендой.
Лишь гораздо позднее строители осознают, что в чертежах был смертельный изъян, делающий поле Геллера уязвимым после длительного пребывания в варпе. Со временем почти все «Разорители» покоряются Хаосу, когда их экипажи и капитаны охватывает порча Тёмных Богов.

018.М38. Смертоносный труп
Имперское судно дальней разведки «Меч Истины» обнаруживает разваливающиеся остатки неизвестного корабля на окраине сегментума Соляр. Приняв корабль за реликвию Великого крестового похода, экипаж собирает абордажную команду для поиска ценных трофеев. Лишь когда команда приближается, становится заметна мутировавшая сталь и мерзкие распухшие наросты на корпусе. Капитан осознаёт свою ошибку слишком поздно, когда его корабль уже окутывает облако варп-мух. Когда «Терминус Эст» появляется вновь, то «Меч Истины» становится частью его чумного флота.

620.М39. Пылевая война
На окраине орочей империи Октариуса Гвардия Смерти и орды Архиизверга сражаются за пылевое облако Ургорн. В обширном астероидном поле психокинетических скал облака таятся космические скитальцы и мусорные крепости орков, крошечные миры, окружённые микроатмосферой. «Терминус Эст» опустошает поселения облаками варп-мух, атмосферы задыхаются от тел миллиардов насекомых. Гибнут миллионы орков, их зелёные тела раздуваются от страшной заразы, но война продолжается месяцами, поскольку всё новые чужаки приходят из империи Октариуса в поисках славной драки.

139.М41. Столкновение на Анвиле-206
«Терминус Эст» вновь появляется во время Готической войны в пустоте рядом с Анвилом-206. Чумной флот Тифа ослабляет оборону мира-улья и оставляет семена варп-вируса, дремлющего годами. Позднее Абаддон Разоритель захватывает одну из загадочных Чернокаменных Твердынь, основу обороны системы. Вирулентная зараза охватывает защитников крепости, едва корабли магистра войны начинают атаку.

755.М41. Мольба Скарлака
Могущественная кровавая провидица рождается на мире Скарлак, и геноплемена радуются возвращению дара. Однако растущую провидицу терзают видения плывущего среди звёзд корабля, истерзанного оспой стали и железа. Когда кровавая провидица достигает зенита могущества, то вся планета погружается в безумие поклонения кошмарному кораблю, жители покрывают свои тела языческими символами и строят огромные статуи в честь бога, которого не могут назвать. И когда «Терминус Эст» появляется в небесах Скарлака, то его жители возносят хвалу Тифу и его Гвардии Смерти, пришедшей пожать урожай их душ…

923.М41 Оплакиваемый охотник
Лорд-капитан Виратор Хакс клянётся лордам сегментума Обскура выследить и уничтожить «Терминус Эст». Его флот путешествует вокруг Ока Ужаса, следуя каждому появлению или слуху о проклятом корабле. Наконец, капитану кажется, что он нашёл прибежище корабля в расколотых остатках старого мира эльдаров. Хакс ведёт свой флот в огромные трещины, покрывающие безвоздушный мир. В тёмных проходах скалистого сердца планеты Хакс обнаруживает «Терминус Эст», и его корабль, «Славная элегия», совершает залп в упор. Лишь после попадания первых выстрелов капитан понимает, что этот корабль состоит из клубов варп-мух, акров застывшей кожи и мусора, а в пустоте Тиф обстреливает планету, обрушивает трещины и запечатывает Хакса и его флот внутри.

999.М41 Вестник Чумного Бога
В последние часы сорок первого тысячелетия Око Ужаса изрыгает армаду Хаоса, возглавляемую Абаддоном Разорителем. В её авангарде «Терминус Эст» и капитан Тиф разносят по мирам на пути магистра войны болезни, в том числе новую смертоносную заразу, способную воскрешать мёртвых.

Showing 1 -15 of 46 comments




Лев